微软游戏首席执行官承认微软2022年游戏产量太少

来源:锚思科技编译 作者:投降输一半 01-30

锚思科技讯】微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞直言不讳。因此,听到他在接受IGN采访时承认,微软2022年的游戏产量比他或公司想要的要轻,一点也不奇怪。他还认为自己对这个缺点负有个人责任。

微软游戏首席执行官承认微软2022年游戏产量太少

我们对粉丝的承诺是,我们需要稳定发布人们可以在我们的平台上玩的伟大游戏,毫无疑问,2022年我们做得不够。从根本上说,这是我的责任。我是公司的负责人。

我们对客户的承诺是继续提供精彩的比赛,这是我认真对待的,团队也认真对待,2022年的比赛太少了。我认为像《阁楼》这样的游戏是一款真正高质量的游戏,但必须有更多。

因此,我们很高兴能够进入2023年,拥有开发者指南。我对我们正在进行的比赛感觉很好。然后,我们也知道《星际争霸》是一款我们可以在自己的节目中突出展示的游戏,然后在2023年以良好的势头开始,正如你所说,我认为我们需要这样做。

事实上,正如斯宾塞所说,微软在2022年发布了一些非常受欢迎的游戏:两款来自《黑曜石》(Pentetion and Grounded)的游戏和一款来自外部团队《室内之夜》(Interior Night)的游戏(as Dusk Falls)。然而,所有这些都是低成本游戏,而不是3A大作。

这部分是因为Arkane的Redfall和Bethesda的Starfield等游戏的延迟。另一款在2022年由微软旗下工作室发行的游戏《探戈的幽灵:东京》(Tango’s Ghosttwire:Tokyo)过去是(直到3月)PlayStation的独家游戏。

然而,这些问题都不应该再适用于2023年,这解释了斯宾塞对新一年的兴奋。Tango的另一个项目Hi-Fi Rush shadow上周发布,获得好评;Redfall定于5月2日推出;Forza已确认将于2023年推出;Starfield很快将推出自己的专属节目,Bethesda Game Studios的粉丝们大概会在那里了解最终的发行日期。

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